indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……,所以如果有虚幻工作经验,使用它是很快就能上手的,欲罢不能。……当然,在游戏里肯定会用上
indienova.com/steam/game/1484320
随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……微信公众号:GameraGames玩家群:696710456关于游戏游戏模式 岛与工厂的游戏模式分为剧情模式和沙盒模式两种……,不停歇的将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
在游戏里玩家办演狼人 (Garou) 以来对抗世界的城市化和其他的超自然生物。……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在……,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后的产物
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
有越来越多的设计团队开始使用虚幻引擎展现他们的设计。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限的 beta 测试用户名额, 在报名期结束后
indienova.com/steam/game/702890
无法逃离的碰撞!不可避免的冲击!……实装预定机能通告以下游戏机能已安排在近日更新时实装:●等级网络对赛报名●各种自由入力简讯*贴图,定性文之类依然能使用……在节奏紧凑的2v2对战中组成你的队伍,你在苍翼默示录所爱上的疯狂、紧凑的机制、流畅的游戏体验以及玩家所期望的精致
indienova.com/u/gadqq/blogread/30759
因此,我们也欢迎有追求、有实力的独立游戏团队报名并提交作品。……不论你是看产品的投资人、发行商,还是找投资、求合作的独立游戏团队——欢迎报名参加我们的“同行”活动!……由于涉及提交产品的功能,本次活动报名需要在PC端进行操作
版本:Early Access
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